ما که هستیم

استودیویی که حول یک ایده ساخته شده: سرگرمی مهم است

استودیو جولی پاندا با یک باور ساده شروع شد — نرم‌افزار پشت بازی‌ها، محصولات و برندها باید به همان اندازه سرگرمی‌ای که پشتیبانی می‌کند لذت‌بخش باشد. این باور هنوز به هر چیزی که می‌سازیم شکل می‌دهد.

نشان ماسکوت جولی پاندا با الگوی هندسی بازی‌گونه

ماموریت

طراحی و ساخت محصولات دیجیتال با اولویت سرگرمی — بازی، وب‌سایت و نرم‌افزار — که مردم واقعاً از استفاده‌شان لذت ببرند، نه فقط تحملشان کنند.

چشم‌انداز

تبدیل شدن به اولین استودیویی که توسعه‌دهندگان، بنیان‌گذاران و استودیوهای دیگر برای پروژه‌ای با نیاز به هنرمندی و شخصیت به یاد می‌آورند.

۰۱به چه چیزی پایبندیم

ارزش‌های ما، در عمل

  • اولویت با سرگرمی

    پیش از پرسیدن اینکه آیا چیزی کار می‌کند، می‌پرسیم آیا لذت‌بخش است. لذت یک الزام است، نه یک ویژگی اضافه.

  • مهارت واقعی

    روی جزئیاتی وقت می‌گذاریم که بیشتر تیم‌ها از کنارشان رد می‌شوند — زمان‌بندی حرکت، فاصله‌گذاری، لحن متن — چون همین جزئیات، تجربه‌اند.

  • صداقت در گفت‌وگو

    به مشتریان می‌گوییم پروژه‌شان واقعاً به چه چیزی نیاز دارد، حتی وقتی آن چیز انتظارشان نبوده.

  • مسئولیت‌پذیری

    هر پروژه در تیم ما یک نام مشخص پشتش دارد. هیچ‌چیز بدون کسی که پشتش بایستد منتشر نمی‌شود.

۰۲روش کار ما

از ایده تا انتشار

  1. ۰۱

    کشف

    درک هدف، مخاطب و معنای واقعی «موفقیت» برای این پروژه.

  2. ۰۲

    طراحی

    کاوش در مفاهیم و جهت بصری تا رسیدن به چیزی که بی‌شک درست به‌نظر برسد.

  3. ۰۳

    ساخت

    توسعه در چرخه‌های متمرکز، با آزمایش زودهنگام و مکرر در طول مسیر.

  4. ۰۴

    عرضه و پشتیبانی

    منتشرش می‌کنیم، می‌بینیم مردم چطور از آن استفاده می‌کنند و از همان‌جا بهبودش می‌دهیم.

۰۳اعضای تیم

آدم‌های پشت پاندا

تیمی کوچک و درگیر در جزئیات — هر پروژه توجه مستقیم همان افرادی را دارد که واقعاً آن را می‌سازند.

۰۴پشت صحنهٔ فنی

ابزارهایی که با آن‌ها می‌سازیم

  • HTML5 & CSS3
  • JavaScript / TypeScript
  • React
  • Next.js
  • Three.js
  • Capacitor
  • Unity
  • Node.js
  • Flutter
  • WebGL
  • REST & GraphQL
  • GitHub Actions
  • Figma
  • Adobe Illustrator
  • Photoshop
  • After Effects

۰۵قدم بعدی

به کجا می‌رویم

  • بازی‌های اختصاصی بیشتر

    بزرگ‌تر کردن مجموعهٔ بازی‌هایی که خودمان طراحی و منتشر می‌کنیم.

  • بیشهٔ بامبوی بزرگ‌تر

    افزودن طراحان و مهندسانی بیشتر که به اندازهٔ ما به مهارت و کیفیت اهمیت می‌دهند.

  • اولویت با جامعه

    باز کردن بیشتر فرایند کارمان با اخبار، دِولاگ‌ها و راهی برای همکاری مستقیم با ما.

ایده‌ای دارید؟

بیایید با هم چیزی سرگرم‌کننده بسازیم.

بگویید چه چیزی می‌سازید — یک بازی، یک سایت، یک محصول — تا صادقانه بگوییم آیا استودیوی مناسب آن هستیم یا نه.