ماموریت
طراحی و ساخت محصولات دیجیتال با اولویت سرگرمی — بازی، وبسایت و نرمافزار — که مردم واقعاً از استفادهشان لذت ببرند، نه فقط تحملشان کنند.
ما که هستیم
استودیو جولی پاندا با یک باور ساده شروع شد — نرمافزار پشت بازیها، محصولات و برندها باید به همان اندازه سرگرمیای که پشتیبانی میکند لذتبخش باشد. این باور هنوز به هر چیزی که میسازیم شکل میدهد.

طراحی و ساخت محصولات دیجیتال با اولویت سرگرمی — بازی، وبسایت و نرمافزار — که مردم واقعاً از استفادهشان لذت ببرند، نه فقط تحملشان کنند.
تبدیل شدن به اولین استودیویی که توسعهدهندگان، بنیانگذاران و استودیوهای دیگر برای پروژهای با نیاز به هنرمندی و شخصیت به یاد میآورند.
۰۱به چه چیزی پایبندیم
پیش از پرسیدن اینکه آیا چیزی کار میکند، میپرسیم آیا لذتبخش است. لذت یک الزام است، نه یک ویژگی اضافه.
روی جزئیاتی وقت میگذاریم که بیشتر تیمها از کنارشان رد میشوند — زمانبندی حرکت، فاصلهگذاری، لحن متن — چون همین جزئیات، تجربهاند.
به مشتریان میگوییم پروژهشان واقعاً به چه چیزی نیاز دارد، حتی وقتی آن چیز انتظارشان نبوده.
هر پروژه در تیم ما یک نام مشخص پشتش دارد. هیچچیز بدون کسی که پشتش بایستد منتشر نمیشود.
۰۲روش کار ما
درک هدف، مخاطب و معنای واقعی «موفقیت» برای این پروژه.
کاوش در مفاهیم و جهت بصری تا رسیدن به چیزی که بیشک درست بهنظر برسد.
توسعه در چرخههای متمرکز، با آزمایش زودهنگام و مکرر در طول مسیر.
منتشرش میکنیم، میبینیم مردم چطور از آن استفاده میکنند و از همانجا بهبودش میدهیم.
۰۳اعضای تیم
تیمی کوچک و درگیر در جزئیات — هر پروژه توجه مستقیم همان افرادی را دارد که واقعاً آن را میسازند.

مدیر خلاق

توسعهدهنده ارشد فلاتر

توسعهدهنده ارشد بازی

توسعهدهنده سرور

هنرمند دوبعدی

هنرمند سهبعدی

مسئول تولید محتوا و تبلیغات
۰۴پشت صحنهٔ فنی
۰۵قدم بعدی
بزرگتر کردن مجموعهٔ بازیهایی که خودمان طراحی و منتشر میکنیم.
افزودن طراحان و مهندسانی بیشتر که به اندازهٔ ما به مهارت و کیفیت اهمیت میدهند.
باز کردن بیشتر فرایند کارمان با اخبار، دِولاگها و راهی برای همکاری مستقیم با ما.
ایدهای دارید؟
بگویید چه چیزی میسازید — یک بازی، یک سایت، یک محصول — تا صادقانه بگوییم آیا استودیوی مناسب آن هستیم یا نه.